历时五年,腾讯旗下的《王者荣耀世界》终于要在4月10日正式上线了。从2021年首曝至今,这款游戏从一开始被质疑“能不能做出来”,到现在的即将首发,这五年来渐渐出现了另一种声音——MOBA游戏IP做开放世界,能“赢”吗?

2025年,根据《王者荣耀》的官方数据,其国服日活跃用户突破1.39亿,是当之无愧的国民游戏。这样庞大的玩家市场为《王者荣耀世界》带来了天然的关注度,给这款游戏带来的天然优势不可估量。

但,这一切真有看起来这么顺利吗?
《王者荣耀》的成功,很大程度上与其快节奏、碎片化的游戏设计有关。在很多人缺乏沉浸在游戏中的时间时,王者荣耀靠着它能够在通勤途中、午休间隙甚至睡前的碎片时间快速游戏的优势,才成功占据如此大的玩家群体。
与之相同的,《王者荣耀》虽已运营十年,游戏角色的叙事却一直都较为碎片化。玩家只知道关于角色的一些基本信息与个人经历,叙事方式却一向维持着强开放性。这让老玩家有想象的空间,新玩家入坑难度小,也让IP转型有了更大的困难。

叙事难度,是目前《王者荣耀世界》面对的最大困境之一。部分老玩家表示希望稀释单个角色故事的叙事强度——这是由于运营十年来,很多老玩家已经有了自己对大多数角色的认知。
面对MOBA游戏这类“去叙事化”的角色转型成开放世界里,不断推动剧情的强叙事角色,平衡叙事强度与老角色剧情参与度,并不简单。

天美工作室显然也意识到了这一矛盾。因此在多次测试版以及目前公开的资料中,我们会发现游戏中有许多“生面孔”。将经典角色与新角色穿插在叙事中,一定程度上保留老角色留白,并将白板角色“元流之子”作为玩家主体、并在《王者荣耀》中也有着该角色,让老玩家的接受度更高。

如果说叙事困境关乎“玩家怎么看角色”,那么社交迁移则关乎“玩家怎么和朋友玩”。
根据官方的定位来看,这款游戏并非传统的MMORPG,“开放世界多人冒险角色扮演游戏”,这一描述注定了游戏的社交性走向了《王者荣耀》的另一面。与后者高频且低门槛的社交模式不同,在《王者荣耀世界》中,玩家大概率需要有相差不太大的等级才能愉快并肩作战,或者就是轻量的拍照打卡式社交。

面对这一问题,或许就需要开放世界本身有足够的可玩性——即便不一起推塔、打团,甚至不用一起下本,只要和朋友一起逛街或玩小游戏也可以很有趣。
这样看来,其实这款游戏的开发历程中,始终在“情怀”与“大胆”之间走钢丝。情怀在于:它是王者IP首款真正意义上的开放世界衍生作,承载着亿万玩家“亲眼看看王者大陆”的期待。

而大胆则在于:放弃了MOBA最核心的竞技社交,选择了一条几乎没有成功先例的路径——用开放世界ARPG的框架,去重新诠释一个以快节奏对战为基因的IP。它甚至没有选择做传统的MMORPG游戏,这样的选择异常大胆,却也可能是在众多开放世界游戏中,精心挑选的破局之道。
至于《王者荣耀世界》的选择能否成功,还是得玩家们体验了才能算数。
小编观点

