《龙之信条2》评测:神鬼一象 《龙之信条2》,你觉得它是巧克力味的屎,我觉得它是屎味的巧克力,还有人干脆连包装都拆不开,只能站在旁边骂街。但有一点是公认的,无论是屎还是巧克力,《龙之信条2》都沾染了其制作人的不良习气,是一款不折不... 游戏资讯 2026-02-06 188 次查看
《地平线 西之绝境》评测:工业巨兽 发售于2017年的《地平线 零之曙光》,是一款在设定上很对我电波,但实际上手后又很难让我坚持玩下去的游戏。体型巨大,异常凶险又充满科技感的机械巨兽,与退化至原始部落时代的人类,共同生活在... 游戏资讯 2026-02-06 492 次查看
《绿色地狱》评测:恶心、残酷而又痛苦地求生 《绿色地狱》(Green Hell)算是生存爱好者的老朋友了。它的表现手法与历史地位都非常特殊。作为一款2019年9月登场的“老游戏”,《绿色地狱》以其特点鲜明的拟真写实... 游戏资讯 2026-02-06 166 次查看
《重装前哨》评测:挂羊头卖狗肉的大杂烩 对国产单机的评判,我向来是宽容的。理由很简单——国产单机真的没有什么试错的机会。大环境如此,所以我对《重装前哨》的愤怒和不满,更多来源于期盼落空加恨铁不成钢式的羞恼:明明那么有趣的思路和... 游戏资讯 2026-02-06 459 次查看
《噩梦初醒》评测:玩儿的一手好反转 沃尔特·汤普森曾经有一个幸福的家庭。他的妻子玛莎是一名艺术家,更是一名杂技演员。在娱乐形式尚且单一的时代,他们曾带着整支马戏团穿梭于多个地区与城市,留下了太多美好的回忆——直到最近,一连串的噩梦和头疼... 游戏资讯 2026-02-06 292 次查看
《三国志8 REMAKE 威力加强版》评测:三国裱糊匠 《三国志8 REMAKE》的威力加强版,到底还是来了。其实《三国志8 REMAKE》本身,就是在《三国志8 威力加强版》的基础上进行的强化重制,是“威力加强版”的加强版,而《三国志8 R... 游戏资讯 2026-02-06 487 次查看
《浪人崛起》评测:时代交替与无所适从 无论从哪个层面来讲,《浪人崛起》都是一部承受了太多太多期待的作品。在平台层面,《浪人崛起》是PlayStation在今年上半年首推的独占游戏;在厂商层面,《浪人崛起》是“早在《仁王》之前... 游戏资讯 2026-02-06 451 次查看
《HI-FI RUSH》PS5版评测:再一次新年冲击 该用什么样的方式来称赞《Hi-Fi RUSH》呢——是社交媒体上的资讯,还是玩家论坛的舆论?我想,无论是哪一个,都足以说明它的优秀。何况这些声音还出奇地一致,近乎一边倒的好评率更是让它有了“电子伟哥”... 游戏资讯 2026-02-06 242 次查看
《最终幻想7 重生》评测:金碟乱舞 即便逃离了米德加,克劳德一行也并不能就此松懈,无数的难题即刻摆在了他们面前:神罗的追捕、萨菲罗斯的去向、克劳德的精神状态……正如前神罗1st战士扎克斯所说的那样,自由的代价可是很高的。不... 游戏资讯 2026-02-06 156 次查看
《勇敢的心:叶落归根》评测:往日不再 我还记得第一次看到《勇敢的心:世界大战》,是某年的E3新闻。现在E3都已作古,才玩上它的续作。转念一想,其实就算E3还活着,育碧恐怕也不会再为《勇敢的心:叶落归根》操那份心了——甚至我觉得,“勇敢的心... 游戏资讯 2026-02-06 271 次查看
《背包乱斗》EA评测:爽感十足的电子斗蛐蛐 我该怎么跟你形容《背包乱斗》呢?大概是将地牢探索部分尽数砍掉的《背包英雄》,是将游戏内容全部集中在合成与对抗的电子斗蛐蛐。虽然它的核心玩法与这套机制的呈现方式,都在市场里有着相仿的模板,... 游戏资讯 2026-02-06 81 次查看
《荣耀死斗2》评测:扎实的撞击与狼狈的运营 《荣耀死斗2》是我最近常玩的一款肉鸽作品。与常见的同类游戏相比,它较为稀罕的设计在于引用了SRPG,来作为回合制框架下的玩法基底。它既没有采用DBG卡牌,也不是平台动作,更接近战棋的策略... 游戏资讯 2026-02-06 373 次查看
《地球防卫军6》评测:蛮好玩的 这是一篇虽迟但到的评测。距离《地球防卫军6》(以下简称EDF6)发售已经一年有余,在这个时间点出评测,是因为本作的中文本地化即将落地。满嘴老台湾棒读腔,那叫一个地道。其他游戏是蘸着本地化... 游戏资讯 2026-02-06 202 次查看
《铁拳8》评测:“最贴心的保姆”挥出一记“最硬的拳头” 在过去的2023年里,《街头霸王6》和《真人快打1》用首月狂卖几百万份的成绩,给所有玩家带来了一点小小的“格斗游戏震撼”。而这也让一直被认为是“冷门”的格斗游戏,又一次回到了玩家们的视野里。... 游戏资讯 2026-02-06 79 次查看
《圣兽之王》评测:崭新的九十年代 在个人的眼里,“香草社”(VANILLAWARE)几乎可以算是当下最“死脑筋”的日本游戏公司了——作为一家活在2024年的商业游戏公司,他们在制作游戏的思路上实在过于守旧,相对某些早已参透市场动向和喜... 游戏资讯 2026-02-06 129 次查看