《动物迷城》是我近几年玩到的质量最高的国产独立游戏,没有之一。这是一款以“越狱”为题材的CRPG游戏。在正式游玩前,它吸引我的地方是福瑞形象的主角、精美的像素画风,以及国产游戏中少见的“
拜不少光吃流量不求事实的营销号,和风靡了一个世代的“类动森”游戏所赐,使得不少国内玩家从第一次听说《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》起,就自动将它分类进了“赚钱盖房子”加“家具DIY”的生活经营类游戏下。殊
小声和你说,Sloclap的创意总监他相信:“只要核心游戏体验做好,就能取得商业成功。”老实说,听到这种话我是当玩笑的。且不说,这种王婆卖瓜的说辞透着创作者自嗨的天真,他
大约六年前,《死亡搁浅》面世,随即就遇到了“跌下神坛”的质疑,以及时至今日也依然没有打得很清楚的“年度游戏之争”口水战。然而,《死亡搁浅》争议大是事实,它独特的气质为自己招徕了大批忠实的拥趸,也是事实
2006年诞生的《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》,是一部“高不成低不就”的怪逼游戏——它既没有从前作中吸取太多成功经验,也没有对后世起到任何启发作用。对许多ATLUS的老玩家们而言,它更像是制作人一
不避讳地说,作为一个全平台玩家,从拿到Switch 2的那一刻起,《马力欧卡丁车世界》就几乎占据了我全部的游戏时长。不是因为Switch 2上没有别的游戏玩,而是《马力欧卡丁车世界》太有趣了——这款将
《Berserk or Die》是个相当明显的“点子游戏”,整个游戏都是为了围绕“怒拍键盘”这个点子而进行的。这个点子很有游戏的开发者Nao Games的风格——我知道,真正让这款游戏为人所知的原因之
DLC“序曲”的体验,从被路边的野狗咬死开始。或许是因为没有复建,或许是我三周目的存档让游戏的数值有了些许变化,宛若在《黑暗之魂3》中从“幽邃教堂”误入“环印城”,或是在
《星之侵略者》能引起我的注意,是因为它过于夸张的社区风评——一款几乎没有技术积累与口碑底蕴的全新IP,竟然在Steam市场斩获了98%的超高好评率。游戏也并非取巧走了实验性的Vibe赛道,它的题材仅仅
作为职业习惯,我常常会在不玩游戏的时候瞎想:到底什么样的游戏才称得上完美或满分的游戏。评论家可以给游戏打满分,但满分就相当于完美吗?许多专攻“艺术气质”或重“设计实验性”的作品,更容易受
去年,在任天堂直面会收尾环节看到《符文工房 龙之天地》时,我的第一反应是从箱底翻出了上学那会儿玩过的《符文工房 海洋》,插入人生中的第一台体感游戏机,点开了“从头开始”,没想到这一玩就是小半年时间。
“种田游戏”的评测其实挺好写的。原因其一,是它们确实不需要动太多脑子,大部分种田游戏和“重度”二字扯不上什么关系,自然也不会让我丢掉多少头发;其二,则是因为种田游戏的核心体验,其实相当“
之前跟朋友讨论“机动战士高达”,无论起因如何,最后总能扯到“你最想开的机体是哪一架”上。而这个问题的答案,自然也是五花八门。中二一点的,可能直接一句“我即是高达”,无脑秒选了“七剑型00
《九王》是最近很令我上头的一款肉鸽游戏,它集合了自走棋、城建等有趣元素,用较为精简的轻松玩法,构建出了带兵打仗,搭建城池的游戏乐趣。此前,我以为《Thronefall》已经将这类玩法简化
注意:本文所使用全部素材,都来源于测试版本,实际内容以发售版本为准。老实说,我已经从头开始游玩过三次《泡姆泡姆》了——前两次,是前往鹰角网络总部进行试玩,而最后一次,则是在撰写这篇评测之
2025-12-15
知名分析师公布:今年1月XGP新增游戏吸
Xbox创始人称新CEO是临终关怀医生
2025电脑端快节奏FPS游戏有哪些_刺
曝《复仇者联盟5》创作决策或将引发观众群
《斩妖Raksasi》评测:过分克制的设
英伟达悄悄招人优化Linux性能,为自研
《如龙:极3 & 外传 Dark Tie
《明日方舟:终末地》外服充值出bug 绑
2025千问官网网页版直达入口_千问网页