在一众“尖塔Like”中,《怪物火车》算得上最另辟蹊径的。无论是它融合了塔防元素的棋盘,还是贯彻了养大哥乐趣的叠叠乐玩法,都与那些需要精打细算的策略向DBG,有着迥异的游戏乐趣。如果说这
我离这个系列最接近的一次,是念书时去朋友家玩PlayStation 2,哥们的哥们从一扎黑口袋里,掏出了一张《真·三国无双》和一张《鬼武者》,我毫不犹豫地选择了《真·三国无双》,只因为它可以合作双打。
在思考这篇评测的副标题时,我脑子里几乎没有其他备用选项——所向披靡就是对《毁灭战士:黑暗纪元》的最佳总结:既象征着Doom Guy一直以来的无敌气质,也概括了本作横行霸道的核心玩法,就像那把双管齐下的
《霰弹警长》的卖相无疑是滑稽的,游戏有着圆头方脸的主角,Cult片级别的视觉美术,以及古早Flash游戏特有的粗糙质感,看起来就像是一款低成本小游戏——事实上,它也确实如此。但千万不要因
《上古卷轴Ⅳ:湮灭重制版》的发售非常突然,没有任何宣发,一下子就上了几乎所有游戏平台。作为一份近二十年的冷饭,本作的反馈十分爆冷,玩家数量毫无征兆地窜上了四百万,远远超过了ZeniMax自己的财报
2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng,爆出了那句足以流传千古的惊世名言——“你们难道没有手机吗”,在游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔。
有些鬼畜,有些疯癫,还有些生理不适,这是《万手一体》营造出的情绪氛围,也是它审美追求所造成的具象化结果。倒不是说游戏仅有着消极这一主旋律,而是这份成果有着鲜明且自洽的艺术性表达——它的玩
作为一款首发便自带多平台属性的多人竞技游戏,《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble)的目标用户和游玩场景,都非常清晰——你有手机,想要随时和远处瘫在沙发上的朋友玩点什么,但又不太想执着于输赢。巧的
今天是索菲被“抹煞”的日子。“晦日照残红。”这是死前的索菲给第二天的报纸写的头条,记者西里尔说这当中有着壮美与死亡的反差,既感慨生命的逝去,也感慨美的消亡。
《机动战士Z高达》中的夏亚曾说过“创造时代的不是老人”,哪怕你是名震天下的红色彗星,也会在时间面前变得苍白无力。曾经的SNK,正是格斗游戏千帆竞发时代的伟大开创者——超必杀技、高速格斗、
将近20年后,《命令与征服3:泰伯利亚战争》终于迎来了自己的“正统”精神续作——虽然正统和精神听起来是两个不能混用的词汇,但在“王八竞技场”的映衬下,一切却都显得合理了起来。当年,《命令
三年前,我曾经将一个周末的时间泡在了《侍神大乱战》上——尽管关于游戏细节的部分早就忘了个干净,但直到今天一望无边的肉鸽品类下,它的构筑玩法依旧让我记忆犹新。倒不是说它的机制或设计有多么惊
早在古希腊时期,苏格拉底便以一句“认识你自己”,将哲学研究方向从研究自然,转向到研究人的本身。从此,对自我的探求奠定了人的历史主体性,对“人究竟是什么”的诘问有了更大的广延,“何以为人”这一能够称之为
当人们在聊天时提起JRPG的黄金年代,“最终幻想”“勇者斗恶龙”“沙加”等经典作品,总是会率先浮现于记忆中。当然,今天的主题并不是拉着你搞怀旧电子游戏历史。我想说的是,在“你方唱罢我登场”的黄金年代里
我这两年玩了许多RTT游戏,也就是即时战术游戏,《盟军敢死队:起源》大概是其中的第五或第六款。老实说,作为品类鼻祖IP的正统续作,它并没有超出自己的后辈太多,甚至还有些泯然众人的意味。正
2025-12-15
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