如果你参与过一款即将正式发售的游戏的提前试玩,并且还要对它再次进行评价时,你总是会变得瞻前顾后。一方面,你会忍不住期待之前优秀的游戏内容,在正式版继续发光发热;另一方面,你又会害怕之前担心的游戏内容,
上个月,坐在我工位斜对角的某位编辑老师,不止一次地向我表达过,他对即将在三月底发售的“死或生”系列衍生游戏,有多么期待——这事说起来真有点奇怪,因为在此之前,我从没见过他对3D格斗游戏表达出过一丝兴趣
我有罪。我不是一个合格的文字编辑,不是一个善良的人类,甚至不能算是一个人。在“苏丹卡牌”的诱惑下,一枚欲望的种子于我的心底生根发芽,从我的手指延伸至鼠标,透过我的眼睛映射在
将日常生活中的某些事物陌生化、诡异化,是许多“新怪谈”的必备要素。受莫名磁场干扰的显像管电视、空无一人的熟悉场所……它们以“梦核”“怪核”等名号,一次又一次地出现在不同地方。当那些与生活息息相关的事物
我一直觉得,派对游戏这个品类十分特殊。一个游戏的优秀与否,往往要和游戏本身的质量挂钩,但这套标准在派对游戏上却不太适用。近几年来,那些红极一时的派对游戏,有不少出自名不见经传的工作室和个
不知道各位还有没有印象,2020年的《仁王2》发售初期,有不少玩家都疯狂吐槽游戏的盛况。毕竟,这游戏前期闪几下就没精力,角色还脆得要死,打个精英怪就像挑战最终BOSS,尤其是第一关的牛头鬼,不知道劝退
上手《原子陨落》前,我对这款高概念画风的作品有过很高的期待。剑走偏锋的诡异美术,加上沉浸式的第一人称射击玩法,难免会让人联想到《生化奇兵》或《原子之心》等的鬼才之作,再不济也可以是《少数幸运儿》这样的
【视频版本】我一直觉得,《刺客信条:影》诞生在了一个很尴尬的时间点上。站在全球游戏行业发展的大方向上来看,这两年正好是东西方玩家们抱团声讨各类欧美游
《狭间骑士》是一款主打策略回合制的DBG肉鸽,这听起来平平无奇,顶天了不过是又一款“尖塔Like”。但如果你了解这家工作室的上一部作品《狭间格斗》,就会对《狭间骑士》肃然起敬。没错,那个
直到现在我仍然觉得,《机动战队VS》的诞生就是个奇迹。若不是开发商游戏公国的老板“胖虎”,持之以恒地进行“公款追星”,这款游戏干脆就不会存在,甚至它的前身都不会存在——如果从功利的“商业成功论”出发,
阔别三个月,《界外狂潮》又和我们见面了。在三个月前,《界外狂潮》二测期间,我曾为它写过一篇试玩报告。虽说是“试玩报告”,但我自觉其内容详尽,就算当作正式的评测也没啥问题。因
截至2023年上半年,“莱莎的炼金工房”系列在全球范围内一共卖出了 超过两百万份,成了整个“炼金工房”在二十多年的历史里,最畅销与最具代表性的系列——老实说,这其实根本没有任何可比性,除了细水长流的系
现在是我通关《双影奇境》后的第五个小时。老实说,我心中的那股震撼、开心、兴奋和惊喜的情感,依然没法冷却下来。着急与焦虑笼罩在我的心头,我甚至不知道该怎么向你讲述,它所带给我的复杂感受。这
我知道“VR战士”系列对3D格斗游戏来说,它意义非凡。也知道《VR战士5》在格斗游戏受众的心中,有着超然地位。但时隔多年再次看到这熟悉的游戏标题,我除了惊喜以外,也有着几分困惑。还记得四
不管你愿不愿意承认,号称《主题医院》精神续作的“双点”系列,每一次推出新作,其实都是在原有框架下的原地踏步——但这本质上却是模拟经营类游戏与生俱来的桎梏,无论如何你也逃脱不了设施建设、员工管理,以及完
2025-12-15
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