就像遍布异常点的禁区本身,《潜行者2:切尔诺贝利之心》是一款让人捉摸不透的游戏。它危机四伏、BUG丛生,处处与玩家钩心斗角,同时又有一种野性难驯的致命魅力。你会深深厌恶这款游戏,同时又在不经意间被它的
老实说,在2024年的年末还要玩一款“幸存者Like”,我是觉得这事挺没谱的。这类游戏就像是这个世代的“泡泡龙”,我更希望它能成为一枚文化符号,只留在过去就好。倒不是搞题材歧视,只是“幸
开篇直接点明主旨,《合金弹头:战略版》是一款定位不够清晰的作品——如果你是“合金弹头”系列的忠实拥趸,那么回合制战棋这套玩法显然与你的意愿相悖;如果你是战棋爱好者,《合金弹头:战略版》却又引入了许多即
SIE旗下的第一方工作室Guerrilla Games,在最近两年里的产能,着实有些惊人。自从在2022年推出了《地平线:西之绝境》后,短短两年的时间里,他们不光为游戏制作了剧情DLC“
那是今年“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间的,一个小到甚至很难被当作事件的插曲。当时,我和同行的两位老师路过SQUARE ENIX的展台,其中一位老师
《龙腾世纪:影障守护者》是一款令人犯难的游戏。对系列粉丝而言,《龙腾世纪:影障守护者》是个绝对的异类。它彻底抛弃了经典的小队策略玩法,全面转向节奏更快、反馈更为迅猛的动作化战斗。黑暗奇幻
今年,是《龙珠》诞生的第40周年。对全球的粉丝们来说,这一年里确实有太多东西可以期待了。万代南梦宫会为40周年推出新的“龙珠”手办和周边,价格大概率不便宜,但该买的还是会买
《直到黎明》是我在PlayStation 4上玩的第二款(第一款是《超凡双生》)“交互式电影”游戏。因为,当时正值PlayStation 4主机生命中的“壮年期”,加之此前Decima引擎在商业作品中
大概是年龄与游戏经历使然,我对20世纪末到2010年前后,日本市场上出现的那些中小体量的“怪游戏”,有着极高的接受度。因为,它们是“游戏创作者”这一物种对抗市场选择的最终结果,更是想象与创造力的最直观
《骰子浪游者》可能是今年最邪门的DBG卡牌,它结合了《炉石传说》《游戏王》《杀戮尖塔》《万智牌》等作品的机制,又引入了时下肉鸽市场最热门的骰子系统,用最放飞自我的规则系能力,将传统卡牌游戏的固有思路彻
在连续经历了两部由Infinity Ward工作室主导开发的重启版“现代战争”后,“使命召唤”系列过往标志性的单人战役模式,终于在《使命召唤:黑色行动6》中迎来了一次触底反弹的机会。Treyarch工
独立游戏圈有着许多领域,每个领域都有着几位领头羊,负责为行业输送最成熟的玩法模型与创意点子。比如肉鸽玩法的《洞窟探险》,RPG玩法的《传说之下》,沙盒玩法的《我的世界》等。你当然也可以对它们不屑一顾,
在拿到游戏前,我对《暗影诅咒:地狱重制》的期待值非常之高。须田刚一操刀剧本,三上真司设计玩法,林田球负责人设,说句全明星阵容不过分。前两位估计大家都熟,就不再赘述了。林田球是漫画《异兽魔都》和《魔剑X
1998年,初代《索尼克大冒险》在世嘉的Dreamcast上发售——就像《超级马力欧64》在两年前做过的那样,借助最新主机强大的硬件机能,《索尼克大冒险》首次将“索尼克”系列独有的高速移动玩法,嵌套在
一年一度的“舞力全开”系列新作又来了。从十五年前的第一代作品开始,这个系列就凭借着独特的体感游戏玩法,为自己吸引了一批忠实粉丝。就像那群铁杆球迷不会错过《NBA 2K25》或《EA SPORTS FC
2025-12-15
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