老实说,我对《钢铁指挥官》的好奇完全来自它大三十块的价格,却足足有20个G的容量——这对一款自走棋游戏来说,实在是过于浮夸。我们做个简单的对比:此前在自走棋领域里,美术表现最精致、制作规
《电锯糖心》刚发售时才2012年,互联网还没有那么多盖世太保。很难想象今天的华纳会力推这种游戏——他们甚至举办了一场Cosplay选美大赛,物色了一个胸脯巨硕、麦皮金发的性感尤物,来给游戏的女主人公当
与直到“系列第36年”才推出的“伊苏35周年纪念作”《伊苏X-北境历险-》不同,“轨迹系列20周年”的纪念作品《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的到来,无疑是准时的。而作为重要的周
在经历了几乎毫无变化的《EA SPORTS FC™ 24》后——老实说,在正式评测《EA SPORTS FC™ 25》前,我还是非常纠结的。毕竟,年货游戏加体育游戏的双重BUFF,在很多玩家眼中几乎就
先说结论——《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS在自身的舒适圈内,将以往作品全部融合补完的结果。你可以说它是“缝合怪”,也可以说它是“集大成”,若是暴论一点,你甚至可以直言,这就是一部拥有“
说来好笑,大家都喜欢嘲讽某款游戏缝合怪,只有光荣这边,是玩家求着他多缝点,恨不得每一代都给我缝上。这次的《三国志8 REMAKE》还好,它在原版上增筑的武将共鸣和奇才特质,都是其他作品已经验证的玩法,
“妖尾”是我念书时非常喜欢的一部长篇漫画,我实在想不到能在本篇完结多年后的2024年,一次性听到这么多关于它的消息——“百年任务”的TV动画化,《妖精的尾巴2》游戏冬季发行,再加上《妖精的尾巴 地下迷
工作使人异化,这是不少人喜欢挂在嘴边的“寓言”。所以,当得知我会喜欢一个“建造工厂”的游戏,不少身边人都表现出了十足的诧异——你为什么会喜欢流水线,喜欢工厂?难道是因为没在流水线上打过工
《高达创坏者4》是一款乏善可陈的游戏:它的剧情只能说是聊胜于无,动作玩法也没什么亮点;而它的画面表现,在家用机第九世代已经步入中后期的今天,更是很不够看……我本想这么说,但这可是“机动战
1929年6月3日,在一片火海中,新伦敦迎来了它的新领袖——寒霜征服者、和平介错人、冬日之家的入殓师、温泉乡孩童的庇护神、秩序进步的先驱、民众智慧的化身、人类文明的最后引擎——太空熊大首领。
毫不客气地说,《传说与战术自走棋》是我玩过最有趣的自走棋游戏,它不仅将肉鸽元素与策略玩法完美融合,还引入了DND的骰子检测,利用随机的支线展开插入了罕见的劲敌与好友机制,从而令每一场冒险都别开生面。
《星球大战:亡命之徒》是一款非传统的“星球大战”游戏。作为一个拥有五十多年历史的科幻IP,“星球大战”的改编游戏之路,从上世纪九十年代一直走到了今天。其间虽然出现过不少佳作,但它们的主题
我一直相信,给新游戏写评测,测的是游戏,更是游戏编辑——游戏再好玩,如果不能准确地将所见所感转化为文字,那自然说服不了别人。也是因为这样,比起那些口碑如一的“好游戏”,我反倒更喜欢受众更
“吾为极限战士,神皇之斗士,吾等勇猛无可置疑!这是灵魂铸造的伟业,强过精金犹如神皇之意志不灭。战场乃吾之所望,爆弹为吾之祷词,仇敌鲜血乃至纯至高之礼献!“吾之怒火唯死而终,此乃帝皇之烈
“复古”应该说是近些年最热门的标签,不管是什么东西和它绑定在一起,那总会有一些人开始谈论“想当年”。说是怀旧也好,说是不思进取也罢,但抛开这些繁杂的定义概念,它还代表了一个老家伙会和你重新见面。
2025-12-15
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