在个人的眼里,“香草社”(VANILLAWARE)几乎可以算是当下最“死脑筋”的日本游戏公司了——作为一家活在2024年的商业游戏公司,他们在制作游戏的思路上实在过于守旧,相对某些早已参透市场动向和喜
《绝密:法国 ‘44年》是一款相当复古的回合制战棋游戏。二战题材、霸王计划、敌后游击,这些都是千禧年初的热门策略标签。再加上一板一眼的传统战棋玩法,使得本作的体验呈现出相当浓厚的年代感。
如果你熟悉波兰,这个世界上最大的游戏出口国之一,那么对“11Bit工作室”的大名一定也不会感到陌生。这是一家坐落于华沙,有着老牌从业者基因的公司。他们无论是从早期的开发还是当下的发行中,
《雾锁王国》真是太可惜了——这一点时至今日我才意识到。这款作品将自己冠以“动作RPG”的名号,主打的又是非常杀时间的“合作生存”玩法。最主要的是,《雾锁王国》选择在新春佳
自从购买了自己的PlayStation 5主机后,为其搭配一款好用的无线耳机,一直是件让我头疼的事情。虽然平时并不缺耳机用,但略为尴尬的一点是,无论是索尼的旗舰头戴式降噪耳机WH-10
关于肉鸽游戏,我们已经品鉴过了太多的奇思妙想。从最初以策略模拟作为载体,到与DBG卡牌的完美融合,这股来自1985年的潮流似乎从不吝啬于展示自己的天赋异禀,徜徉在由代码组成的软体赛道,给予每一个世代的
在发售前的两次试玩活动中,我对《碧海黑帆》的评价其实都还不错。毕竟,对一款跳票多次,开发时长达到七年之久,以至于多数玩家早已认定它将胎死腹中的游戏来说,能在试玩版中看到《碧海黑帆》依旧拿
随着通向修车铺的跃迁点被打开,一道巨型光柱出现公路边的树林中。你在匆忙装好最后一包破铜烂铁后迅速跳上了车,打开了头顶的车载播放器。在接下来的几分钟后,一场夹杂着刀片、电磁、辐射尘、酸性物质,以及其他诡
我很早就对这款主打德扑玩法的肉鸽游戏有所耳闻。但作为一名电子游戏玩家,当时的我并不觉得扑克这套略显古板的卡牌载体,对比市场中那些花里胡哨的DBG游戏有任何优势,只当它是一款噱头较重的商业作品。
游戏再一次崩溃了。不出意外,同队奋战的队友也纷纷掉线,连带着鏖斗了50多分钟的任务,也一并消散在FTL穿梭残留的尾焰中。在损失了大量任务奖励、科研样本,以及近一个小时的精气神后,大伙儿并
《奥特罗斯》毫无疑问是过年的这段时间里,最让我纠结的一款游戏。一方面,本作过分出色的美术几乎可以被看作是艺术品,它对超高饱和度的罕见色域进行了大胆尝试,令自身达成了同类游戏望尘莫及的惊艳
起初浏览《深空梦里人》的商店页面时,我曾被它赛博朋克的标签所误导,以为它是一款文字版的“2077”,用类似《极乐迪斯科》的表现形式为玩家呈现出雾雨朦胧的霓虹闪烁。但随着我不断对游戏的深度
公元十六世纪初,西班牙。一位制船工人正在做最后的拼接组装和检查工作。待到晚霞渐起,忙碌了一白天的工人举起手中的铁锤,用尽最后一丝力气把铁钉敲入木板内。随后,他甩了甩酸痛的手臂,从胸前装工
一般来说,我对粉丝向游戏会格外的包容——它只需要将原作内容尽数阐述,再融合一些基础的玩法系统,令读者心仪的二次元小人能动起来,那就算是尽人事。如果游戏只是制作较为简陋,或是玩法深度略有不足,通常我是不
老实说,我很佩服SQUARE ENIX和Toylogic敢在2024年初,推出一款像《FOAMSTARS》这样的多人对战游戏。毕竟,从它的首次亮相开始,玩家们的反应就算不上好——熟悉的“喷涂”设定、流
2025-12-15
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