一个深邃黑暗而又邪恶的地下城主,应该有哪些技能树?FA乐器?Wo电音?猎天使魔男展臂擒抱?咳咳……等等,我说的不是这个地下城主!
《魔法工艺》是一款既视感很强的地牢肉鸽游戏,你能轻易从它身上发现些令人熟悉的设计痕迹——《Hades》的流程编排,《以撒的结合》的关卡制作,以及《Noita》的法术编辑。《魔法工艺》将这些属于同领域佼
如果要我用“传奇”来描述一款游戏系列,那能带上这顶王冠的作品有很多。“塞尔达”“宝可梦”“马力欧”等等,应有尽有。恭喜“王国之泪”荣获IGN年度游戏奖如果我
如果电子游戏界有一对常青树组合,那么肉鸽卡牌一定会名列其中。自《杀戮尖塔》将这一玩法发扬光大后,你几乎每个月都能在Steam市场中发现几款素质尚可的“尖塔Like”。但与市场中所有的同类游戏相比,《根
《骑士对决巨人:破碎石中剑》有着相当不错的美术资源,以及秉承《Hades》一脉的肉鸽内容编排——类似的BD体验,大量的对话内容填充,由剧情脉络引导的流程走向。除此之外,它还将《Hades
在今年的东京电玩展2023上,由D3 Publisher制作,云豹娱乐发行的新作《CUSTOM MECH WARS -改装机甲大战-》(Custom Mech Wars),放出了一段能把游戏全貌都一览
正常来说,评测一款硬件产品,我们一般不会在产品外包装上多加着墨,但索尼Access控制器是个例外。从我拿到它开始,其融入无障碍设计理念的外包装,就迅速吸引了我的注意。虽然它整体依旧沿用了
在文章的开始前,我想先对tri-Ace道个歉。去年,当我在撰写《星之海洋:神圣力量》的评测文章时,对“星之海洋”系列的制作商tri-Ace的未来表达了些许的忧虑。即便没有直说,但至少在当
说来惭愧,我并非《碧蓝幻想》的粉丝拥趸,却可以认出《碧蓝幻想Versus:Rising》中的大半角色,这让我时常感慨自己的二次元浓度是不是太高了。令人惊异的是,有着相同感受的玩家还不在少数——也许是《
我很难用足够正确的语境,来形容《平寇志》带给我的游戏体验——一方面,它确实边边角角都相当粗糙,经费的拮据加之技术力的不足,导致游戏乍看起来颇有种“三年动画”的违和观感;另一方面,游戏的核心玩法却又相当
《TEVI》不是CreSpirit的第一部作品。而且,在“类银河恶魔城”这条已经被卷疯了的赛道上,CreSpirit并没有特别丰富的开发履历,如果非要和“类银河恶魔城”扯上关系,恐怕还得
在“东京电玩展2023”期间,我们提前体验过《幽灵行者2》的DEMO,同时带来了一篇试玩评测,简单聊了聊体验。在那以后,我一度很好奇试玩过程中没有出现的“载具战”,以及工作人员透露的“开放地图式玩法”
“穷”是对《勇者斗恶龙 怪物仙境3》来说最贴切的评价。从半年前第一次在任天堂直面会上亮相开始,它就散发着难以言喻的“穷酸相”。作为“勇者斗恶龙 怪物仙境”(民间译名“怪兽篇”)系列在25
说真的,就算你是极度忠实的《火影忍者》粉丝,我都不推荐你去玩《火影忍者:究极风暴羁绊》。理由很简单,如果你期待的是一部集合了“究极风暴”四部曲及所有DLC的游戏,那你应该直接去买几年前万
如果要为上世纪的日本电子游戏编纂一本大事记,《超级马力欧RPG》绝对是个绕不开的节点。在热爱老游戏的玩家眼中,这部同时容纳了角色扮演与动作游戏特点的作品,无论是在既有玩法的重新设计,还是游戏品牌间的商
2025-12-15
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