早在《心灵杀手2》的发售实锤前,我便和绝大部分玩家一样,对这个横跨十余年的“经典恐怖IP”续作抱有过无数种幻想,只不过其中的绝大部分,都是基于前后关联作品的胡乱猜测。而自从《控制》的最后一个资料片“A
“电锯惊魂”是那种非常典型的,因为恨天高的票房投入比,而强行续命的大型商业恐怖连续闹剧。2004年,温子仁和他的老友——“电锯惊魂三部曲”的编剧Leigh Whannell,用100万美
让我不曾想过的是,即使是在参加工作多年以后,依然会有一款“索尼克”新作让我拥有堪称“痛苦”的体验。可惜的是,我并不能将这种“痛苦”怪在谁的身上,它更多来自的是作为动作游戏玩家的“原罪”—
要先声明的是,尽管我对含有肉鸽元素的作品都乐意尝试,但沙盒元素我向来敬谢不敏——无论是刻板印象,还是时下主流的设计倾向,我都很难揣测强调短平快的肉鸽元素,要如何与沙盒元素巧妙结合。也许,
老实说,《IGNISTONE》给我的第一观感其实并不算好——因为,它有着较长且不可跳过的氛围片头,以及大段冗长的对话段落,这让本不对其抱有期待的我,难免有些焦躁。但出人意料的是,即便我对
对一款介于传统商业游戏与低成本小品级游戏之间的全新作品来说,《芙蕾德利卡》所选择的发售时间,实在是糟糕得可以——同一天里,更多玩家选择了将时间与财力花在“FATE”“达伊的大冒险”或是“伊苏”身上,却
两年前,漫威和索尼合作推出了荷兰弟(汤姆·赫兰德)版“蜘蛛侠”电影三部曲的最后一部作品——《蜘蛛侠:英雄无归》。虽然这部电影当初无缘内地荧幕,大部分国内观众在看完后,也评价影片的剧情、人设完全是系列垫
AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现Indie精神的绝佳典范。AMPLITUDE家的游戏都共用一套宇宙观——无尽
第一眼看到《站点连连》站在运输舞会里,她就吸引住了我的目光。运输舞会已经平稳运营了数十年,原本宽阔的会场逐渐变得拥挤而又嘈杂。但在舞台的最中心,在万众瞩目的聚光灯下的,始
9年前,CI Games靠着一部《堕落之王》(Lords of the Fallen),成功当上了“类魂游戏”大潮的急先锋。但与此同时,也因为连跑尸体捡魂都要倒计时等满是槽点的设计,成了玩家口中“画虎
“全面战争”系列已经在奇幻赛道上狂奔了太久,以至于大家一度忘记了创意组合的发迹作是一款日本战国游戏。本次,《全面战争:法老》作为历史路线作品的回归,既让系列粉丝感到一丝欣慰,却又展示了整个系列正逐渐摆
《岛不能倒》(These Doomed Isles)是一款将肉鸽卡牌玩法与策略城建玩法相结合的游戏作品。这套模式在此前已有过相当多的实例。比如,广受好评的《王国重生》(K
《虚空航船》给了我超出预期的乐趣与惊喜。偷偷说句话:我觉得《星空》在“星空”上让人失望,没有人反对吧?因为,以太空为题材去设计新游戏,在整个行业内都算是一场
“拔天海拓史”可能是我接触过的所有古董作品中,最小众的那一个。无论是连续登录NGC平台的独断选择,抑或是贯彻玩法核心的高速卡牌战斗,都没能在那个时代被所有玩家接受。你几乎很难在国内的社交
“战律”是备受好评的策略战棋游戏。有人说它是“高级战争”的精神续作,为不少曾经的玩家提供了新东西;也有人说它是另辟蹊径的独立游戏代表,为战棋这一不太宽敞的赛道,吸引了无数新鲜血液的加入。
2025-12-15
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