如果你是一战历史的爱好者,同时也是FPS游戏的忠实粉丝,那你一定听说过M2H工作室和Blackmill Games工作室的鼎鼎大名。他们旗下的FPS游戏系列——“第一次世界大战系列”(WW1 Seri
不知道各位在小学的时候,是否也有过这样一本“不务正业”的笔记本,比起上课时被反复叮嘱的应试要点,上面记载的更多是在闲来无聊时随手留下的涂鸦,以及在课间用绘图和口述形式,进行的简陋版“角色扮演游戏”。
《预言奇谈》是一款主打分支叙事的交互型卡牌游戏。不过,它的卖点较为乖张,既不是主打当下流行的肉鸽元素,也并未采用DBG的构筑式玩法——另辟蹊径的《预言奇谈》,把视角锁定在了探索与交互上,剑走偏锋地将卡
不管放在什么时候,“美少女机甲”一直都是个让人难以拒绝的东西。从某些通俗的层面上来理解,这大抵就是把两种人们心中最浪漫的东西进行了结合——或许,这也是为什么在很长的一段时间里,人们总乐衷于将身穿战斗
对于“审判”系列登陆PC这件事,我个人的情感其实挺复杂的。一方面,我已经在PlayStation平台上玩通了系列的两部作品,并且考虑到它们前后换汤不换药的玩法,以及顶多只是再请几个真人演
《漂泊牧歌》是我期待了很久的作品。实际上,在“城市建设”和“模拟经营”类题材游戏,逐步玩法同质化、单一化的今天,任何能够给我带来“惊喜感”的游戏作品,都值得关注。《漂泊牧歌
从各方面来说,《黑道圣徒:重启版》都在试图把玩家的意识,重新拉回到十一年前——也就是那个《黑道圣徒3》才刚刚发售的时候。当时,我们还没有鼎鼎大名的“那个游戏5”,也没有《看门狗》《热血无赖》这些如今你
《ORX城堡之巅》有着惊人的视觉美术效果,无论是其卡牌立绘还是场景特效,甚至是标题界面与UI交互,高度统一的黑暗幻想风格令它拥有了十分出色的卖相,这使得《ORX城堡之巅》能从一众肉鸽游戏中脱颖而出。
《块宝对对碰》(Block‘Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games开发的一款派对游戏,从它的美术风格中你就能感觉到,《块宝对对碰》一定是主打搞怪氛围的那一挂。它会用看似轻松休闲的玩法机制,
独立游戏是个华丽的舞台,我们的目光总是不由自主地被聚光灯下那些天马行空又才华横溢的作品所吸引,为那些技巧性丰富、感染力十足的“歌声”,献上鲜花与祝福。但在我们没有关注的地方,舞台下,场馆
对于《JOJO的奇妙冒险》的粉丝而言,2013年发售于PlayStation 3的格斗游戏《JOJO的奇妙冒险 群星之战》(简称“ASB”)是一部足以被铭刻进基因的“粪作”。仅仅听到它的大名,不少首发
作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室PyroStudios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词——就像衍生出“魂Like”品类的《恶魔之魂》,《盟军敢死队》也以一己之
作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。一方面,钓鱼
近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。以外界的目光
《藏梦》是一款主打中国传统文化的解谜冒险类游戏,它的标题便是一个很有意思的双关——表意指被隐藏起来的梦,这与游戏环环相扣的解谜玩法相映生辉;而里,意则指文成公主入藏的历史典故。对历史人文
2025-12-15
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