独立游戏的开发者,永远不缺少脑洞。天马行空的想象力,是他们的制胜法宝,但受限于资金、时间等外部条件,他们的想法总是会被现实先一步压榨。是妥协于条件,还是孤注一掷的追求圆满,这不是开发者能够决定的,但好
自1981年《大金刚》问世以来,电子游戏中的角色除了移动外,便多了一项全新的功能性动作,那就是跳跃。可以说,跳跃为电子游戏界带来了革命性地改变,让玩家意识到电子游戏无限的可能性,并间接促成了《超级马力
近日,创作者MYU发布了一款免费Steam工具「ツミナビ」,可将用户从未启动的游戏以封面堆叠成“游戏堆积塔”图片,并计算“游戏堆积率”。该工具迅速引爆社区分享,玩家纷纷晒出从几款到上千款不等的“积灰”库存。
虽然《英雄战姬GOLD》上架Steam也就这几天的事,但这的的确确是款发售了好几年的老游戏。得益于前作《英雄战姬》的不错表现,《英雄战姬GOLD》无论是在知名度还是玩家受众上,都有着很大的提升。特别是
写一段能在民间广为流传的英雄史诗,需要几个步骤?《漫野奇谭》会帮助我们找到答案。英雄弗肯生于一个农夫家庭,但他并不想像父辈一样,将所有青春奉献给土地,于是他
谈到动作游戏,可能大部分玩家都会迅速联想到《鬼泣》与《街霸》。动作游戏当然是战个痛快,能动手就不要动嘴,比如徒手格斗,冷兵器械斗。当然,这些元素确实是动作游戏的一环,但动作游戏本身,应该
相信对于“乐高(LEGO)”,应该没有人会感到陌生。作为一种起源于上世纪的“积木”玩具,如今它已经成为最具影响力的实体玩具品牌。而在电子游戏行业,乐高同样也有着不短的历史,而在和各大影视及游戏公司的合
在具有新意的游戏类型几乎被挖空的今天,想要制作出一部抓人眼球的游戏,似乎正在成为一件越来越困难的事情。对大厂来说,可以靠着砸钱来赚取眼球,但对那些体量和成本都偏小的独立工作室来说,也就只有靠着“画面表
《VR战士5:最终对决》加入了会免。放在几年前,这也许是件饶有说头的事情,作为3D格斗游戏的祖师爷,它启蒙了《铁拳》《魂之利刃》等一众知名IP,一度让格斗游戏从平面卷轴的桎梏中,进化到了具有纵深的3D
2003年,一款打着“史上最凶SRPG”名号的“战棋”游戏,出现在日本的主机市场。凭着制作者们的“自暴自弃”般的无厘头点子,为它的制作公司“日本一Software”,在当时竞争激烈的RPG市场里,取得
解谜冒险一直是独立游戏厂商们最为热衷的创作形式,因为这类游戏有着极强的吸收能力,很容易将一些生涩又具有实验性质的设定,纳入其中。同时,这类游戏还具备着较强的叙事能力,往往能在不扩大游戏体量的前提下,插
如果你曾经沉迷过《星际争霸》《魔兽争霸3》的自定义大厅,就一定对一张名叫“亡者之夜”的地图,记忆犹新。作为风靡一时的战术生存类地图,它于“生化危机”系列电影最火爆的年代里,横空出世。其中丧尸、协作、末
《佣兵烈焰:黎明双龙》是“佣兵传说”系列的最新作品,而这一系列的第一部作品《佣兵传说》发行于2007年,一个SRPG走向没落的时代。诚然,《佣兵烈焰:黎明双龙》并没有摆脱系列的影子,仍是
时间是2038年7月8日,上午10点32分。地点是南非的第二大城市,开普敦市,开往市中心的悬浮型列车上。“我进来了。”“特工”小声地在专属频道上小声嘀咕了一句
被广大回合制玩家所熟知的压级挑战、限制道具、禁止SL等高难度标签,已经完全不足以概括《磨难之间》所带来的挑战性...上手这款国内工作室所制作的独立游戏,你可能需要花不少时间去学习和研究它的整套规则设定
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