《Berserk or Die》评测:我为什么不用鼠标? 《Berserk or Die》是个相当明显的“点子游戏”,整个游戏都是为了围绕“怒拍键盘”这个点子而进行的。这个点子很有游戏的开发者Nao Games的风格——我知道,真正让这款游戏为人所知的原因之... 游戏资讯 2026-02-07 408 次查看
《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:完美谢幕 DLC“序曲”的体验,从被路边的野狗咬死开始。或许是因为没有复建,或许是我三周目的存档让游戏的数值有了些许变化,宛若在《黑暗之魂3》中从“幽邃教堂”误入“环印城”,或是在... 游戏资讯 2026-02-07 353 次查看
《星之侵略者》评测:黑马 《星之侵略者》能引起我的注意,是因为它过于夸张的社区风评——一款几乎没有技术积累与口碑底蕴的全新IP,竟然在Steam市场斩获了98%的超高好评率。游戏也并非取巧走了实验性的Vibe赛道,它的题材仅仅... 游戏资讯 2026-02-07 169 次查看
《to a T》评测:不完美的玩法和不完美的叙事 作为职业习惯,我常常会在不玩游戏的时候瞎想:到底什么样的游戏才称得上完美或满分的游戏。评论家可以给游戏打满分,但满分就相当于完美吗?许多专攻“艺术气质”或重“设计实验性”的作品,更容易受... 游戏资讯 2026-02-07 405 次查看
《符文工房 龙之天地》评测:天地颠倒 去年,在任天堂直面会收尾环节看到《符文工房 龙之天地》时,我的第一反应是从箱底翻出了上学那会儿玩过的《符文工房 海洋》,插入人生中的第一台体感游戏机,点开了“从头开始”,没想到这一玩就是小半年时间。... 游戏资讯 2026-02-07 447 次查看
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》评测:工欲利其器,必先利其器 “种田游戏”的评测其实挺好写的。原因其一,是它们确实不需要动太多脑子,大部分种田游戏和“重度”二字扯不上什么关系,自然也不会让我丢掉多少头发;其二,则是因为种田游戏的核心体验,其实相当“... 游戏资讯 2026-02-07 258 次查看
《机动战士高达SEED 激斗命运 复刻版》评测:越古越强 之前跟朋友讨论“机动战士高达”,无论起因如何,最后总能扯到“你最想开的机体是哪一架”上。而这个问题的答案,自然也是五花八门。中二一点的,可能直接一句“我即是高达”,无脑秒选了“七剑型00... 游戏资讯 2026-02-07 212 次查看
《九王》EA评测:一天玩了8个小时,但不是因为我有品位 《九王》是最近很令我上头的一款肉鸽游戏,它集合了自走棋、城建等有趣元素,用较为精简的轻松玩法,构建出了带兵打仗,搭建城池的游戏乐趣。此前,我以为《Thronefall》已经将这类玩法简化... 游戏资讯 2026-02-07 77 次查看
《泡姆泡姆》评测:增添,然后消除 注意:本文所使用全部素材,都来源于测试版本,实际内容以发售版本为准。老实说,我已经从头开始游玩过三次《泡姆泡姆》了——前两次,是前往鹰角网络总部进行试玩,而最后一次,则是在撰写这篇评测之... 游戏资讯 2026-02-07 296 次查看
《怪物火车2》评测:不够大胆的新作,体验最好的续作 在一众“尖塔Like”中,《怪物火车》算得上最另辟蹊径的。无论是它融合了塔防元素的棋盘,还是贯彻了养大哥乐趣的叠叠乐玩法,都与那些需要精打细算的策略向DBG,有着迥异的游戏乐趣。如果说这... 游戏资讯 2026-02-07 417 次查看
《鬼武者2》复刻版评测:童年无暇,情怀有价 我离这个系列最接近的一次,是念书时去朋友家玩PlayStation 2,哥们的哥们从一扎黑口袋里,掏出了一张《真·三国无双》和一张《鬼武者》,我毫不犹豫地选择了《真·三国无双》,只因为它可以合作双打。... 游戏资讯 2026-02-07 386 次查看
《毁灭战士:黑暗纪元》评测:所向披靡 在思考这篇评测的副标题时,我脑子里几乎没有其他备用选项——所向披靡就是对《毁灭战士:黑暗纪元》的最佳总结:既象征着Doom Guy一直以来的无敌气质,也概括了本作横行霸道的核心玩法,就像那把双管齐下的... 游戏资讯 2026-02-07 238 次查看
《霰弹警长》评测:我的好朋友金并 《霰弹警长》的卖相无疑是滑稽的,游戏有着圆头方脸的主角,Cult片级别的视觉美术,以及古早Flash游戏特有的粗糙质感,看起来就像是一款低成本小游戏——事实上,它也确实如此。但千万不要因... 游戏资讯 2026-02-07 480 次查看
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》评测:再续前缘 《上古卷轴Ⅳ:湮灭重制版》的发售非常突然,没有任何宣发,一下子就上了几乎所有游戏平台。作为一份近二十年的冷饭,本作的反馈十分爆冷,玩家数量毫无征兆地窜上了四百万,远远超过了ZeniMax自己的财报... 游戏资讯 2026-02-07 376 次查看
《破碎族裔》评测:用手机才能玩的线下电脑桌游 2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng,爆出了那句足以流传千古的惊世名言——“你们难道没有手机吗”,在游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔。... 游戏资讯 2026-02-07 477 次查看