《都市传说解体中心》评测:过程和结果 硬要说起来,“都市传说(Urban Legend)”这词其实还挺复杂的。它原本起源于法国,在美国被概念化,而在经学术渠道传入日本后,却正好撞上了上个世纪末掀起的“超自然热潮”,造成了其在... 游戏资讯 2026-02-07 283 次查看
《奇异贤伴:艾达之歌》评测:除了机设,哪儿都是缺点 2023年,有两款以“机甲”主题游戏,受到了萝卜爱好者之外,更多普通玩家的关注,一款是FROM SOFTWARE开发的经典游戏续作《装甲核心VI:境界天火》,而另一款则是Game Studio开发的全... 游戏资讯 2026-02-07 333 次查看
《圣恩传说f Remastered》评测:温柔,坚强,守护 自去年下半年开始,“传说”系列便陆续开展了一系列活动,以迎接今年到来的“系列30周年”。可惜的是,这些活动大多只是预热,即便是年底那场看似声势浩大的“30周年特别直播”,其在游戏领域也并没有太多实质上... 游戏资讯 2026-02-07 328 次查看
《天国:拯救2》评测:男孩成为骑士 书接上回,咱们接着讲《斯卡里欠贼王亨利传》。上回书说到,西元一四〇三,也就是大明永乐元年,铁匠之子、天才炼金术师、波西米亚盗圣、精通大师反的剑圣、拉泰比武大会的冠军、瀚纳什少主的贴身侍卫... 游戏资讯 2026-02-07 136 次查看
《席德·梅尔的文明VII》评测:策略入门101 就在开始撰写本文的前一天凌晨,我终于实现了《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)无主动宣战神标自铺首通。当游戏终局的CG闪烁在屏幕上时,我长长地舒了一口气,瘫坐... 游戏资讯 2026-02-07 269 次查看
《地下蚁国》评测:真·地下城守护者 乍看之下,《地下蚁国》似乎没有多少眼缘,有关蚂蚁生态和昆虫斗殴的主题,注定这只是个对虫类爱好者特攻的小众作品。长达8年的“抢先体验”阶段和有限的制作规格,也说明了本作强烈的独立气质。游戏是2000年发... 游戏资讯 2026-02-07 271 次查看
《兽人必须死!死亡陷阱》评测:再入窠臼 说实话,在真正上手《兽人必须死!死亡陷阱》前,我以为这个游戏的评测还挺好写的——毕竟,“兽人必须死”系列每一作的游戏玩法都大同小异,无非是用路障规划敌人的行经路线,并布下天罗地网,配合着角色手中的武器... 游戏资讯 2026-02-07 356 次查看
《自由战争 Remastered》评测:赏罚分明 在去年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我遇到过这样一个哥们儿:他站在万代南梦宫的展台前,身穿一身橙黄色的囚服,试图向每个路过的观众递出手上的传单。不过,真正吸引... 游戏资讯 2026-02-07 401 次查看
《狙击精英:抵抗》评测:打一枪,换一个地方 以前在聊起“狙击精英”系列时,总听到有人喜欢以“If it ain't broke, don't fix it”做总结,后来一查才知道,原来这是一句美国谚语,大意是指如果某样事物尚处正常运行状态,那你... 游戏资讯 2026-02-07 70 次查看
《守护者之魂》评测:“魂”皮“幸存者”骨 在尝试了《武林求生》后,我开始对所谓的点子型“幸存者Like”持怀疑态度。它不够肉鸽味的体验,令我急需一款传统派“幸存者Like”,来一场彻底的脑部按摩。而《守护者之魂》就是我这次的选择... 游戏资讯 2026-02-07 153 次查看
《幻刃奇美拉》评测:仗剑走四方 在最初的游戏设计里,有个非常让人头疼的问题:如果创造一张广阔的地图但不加以引导,那玩家就会感到迷茫和无所适从,随即丧失对游戏的兴趣,设计者也会因无法准确控制玩家的游戏进度,从而不好制作更多精细的关卡或... 游戏资讯 2026-02-07 117 次查看
《真·三国无双:起源》评测:天下无双 一直以来,我都很难跟别人解释什么是“无双”游戏——因为严格上来说,我只玩过《真·三国无双5》,而且也只喜欢《真·三国无双5》。《真·三国无双6》当初有所涉猎,但玩到一半就感觉难以下咽,当时就感觉两者的... 游戏资讯 2026-02-07 437 次查看
《Thronefall》评测:极简塔防,简化的是即时战略不是塔防 《Thronefall》是一款颇有特点的塔防游戏,它有着属于RTS的部分机制,又有着简洁明快的TD战斗。游戏将白天与黑夜的轮替化作回合的界限,玩家需要在每一回合的白天,提前做好一系列的战前部署,比如造... 游戏资讯 2026-02-07 162 次查看
《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游 坦白说,“强手棋”玩法已经于市场中原地踏步了好几年,无论是“大富翁”还是“地产大亨”,它们都没能突破其框架,在世代更替中为玩家带来更多有趣的玩法内容。所以,《MONOPOLY》依然还是那个“地产大亨”... 游戏资讯 2026-02-07 142 次查看
《弹球亿万富翁》评测:成也运气,败也运气 在聊我们的主角以前,我想先提一嘴《幸运房东》——因为在以动作、策略、氛围为主导的独立市场中,它拓展出了以得分为破关目的的玩法逻辑,借此延伸出了一系列卖点为随机性的电子游戏。这让《幸运房东... 游戏资讯 2026-02-07 122 次查看